Fields

Fog

In certain scenarios, terrain hexes are hidden under fog banks. As soon as a player approaches a fog-covered hex with his ship or road, the fog clears and, with a little luck, a new region is discovered. If a resource-producing hex has been discovered, the player who discovered the terrain will receive a resource from that hex as a reward.

Gold Field

Gold is obtained on the gold field hexes: Gold may be traded for any type of resource.

Hory

V horách se získává ruda. Na hrací ploše jsou 3 území s horami.

Kopce

Kopce produkují cihly. Na hrací ploše jsou 3 políčka s kopcovitým terénem.

Les

Les produkuje dříví. Ve hře jsou 4 území s lesním terénem.

Pastvina

Ovce na pastvinách produkují vlnu. Ve hře jsou 4 území s pastvinami.

Pobřeží

Pobřeží je místo, kde terénní území hraničí s mořem. Podél pobřeží může být postavena silnice. Na křižovatkách hraničících s mořem lze budovat i osady. Nevýhoda je, že takto postavené osady získávají suroviny pouze ze dvou nebo dokonce jenom jednoho území, což snižuje jejich produktivitu.

Pole

Obilí se pěstuje na polích. Na hrací desce jsou 4 pole.

Poušť

Poušť je jediný typ terénu, který neprodukuje zdroje. Jen lupič se tu cítí jako doma. Proto tu je umístěn na začátku hry. Hráči si musí být vědomi, že když budou budovat osady nebo města vedle pouště, budou mít produkci z pouze ze 2 území.

Resources

Cihly

Cihly jsou získávány z kopcovitého terénu a jsou vyžadovány ke stavbě silnic a osad.

Dřevo

Dřevo se těží z lesů. Je zapotřebí k budování silnic a osad.

Gold

Gold is obtained from the gold field terrain hexes. However, the resource gold is not used to construct buildings, but instead, it is to be used only as a trade currency. If the sum of a gold field terrain hex is thrown, the players with settlements or cities next to the gold hex may choose which type of resource they want to receive.

Obilí

Obilí se pěstuje na polích a je vyžadováno k budování osad, měst a k nákupu Karet vývoje.

Ruda

Ruda je surovina těžená v horách. Je vyžadována k budování měst a nákupu Karet vývoje.

Vlna

Vlna je produkována z ovcí na pastvině. Je vyžadována k výstavbě osad a nákupu Karet vývoje.

Obchod

Normální přístav

Když hráč obsadí normální přístav, získá výhodnější kurz pro všechny druhy surovin a může měnit s bankou v poměru 3:1 namísto 4:1.

Námořní obchod

Hráč může obchodovat s bankou. Banka si bere 4 stejné zdroje za 1 zdroj dle hráčova výběru. Tento poměr se snižuje na 3:1, jestliže je vlastníkem přístavu (normální přístav) nebo 2:1 (speciální přístav).

Obchod

Hráči mohou měnit suroviny mezi sebou. Pokud chce hráč obchodovat, musí nejprve učinit ostatním hráčům nabídku v obchodním menu. Vždy je tam i volba obchodování s bankou, pokud žádný z hráčů neprojeví o nabídku zájem.

Přístav

Ve hře je 9 přístavů z nich 4 jsou normální přístavy a 5 jich je speciálních pro specifické zdroje. Přístav přináší obchodní výhody při obchodování s bankou. S normálním přístavem získá hráč v bance výměnný poměr 3:1 na všechny suroviny, ale se speciálním přístavem získá poměr 2:1 pro danou surovinu.

Development Card

Karta Vítězného bodu

Po zahrání této karty získáš 1 Vítězný bod. Karty Vítězných bodů zůstávají skryté a jsou odhaleny až na konci hry po dosáhnutí 10 Vítězných bodů (včetně karet Vítězných bodů).

Monopol

Hráč, který zahraje tuto Postupovou kartu, si vybere typ suroviny a všichni ostatní hráči mu musí předat celou svou zásobu této suroviny. Ten, kdo tuto surovinu nemá, nic nedá. Ve hře jsou 2 karty Monopol.

Rok hojnosti

Rok hojnosti je Postupová karta a dovoluje hráči, aby si vybral 2 zdroje dle své volby a přičetl je ke svým surovinám.

Rytíř

Rytíř dovoluje hráči pohybovat lupičem na další území a krást zdroje od ostatních hráčů, kteří vlastní přiléhající osadu nebo město. Hráč, který zahrál 3 Rytíře, získává Největší vojsko. Ve hře je 14 karet Rytíř. Rytíř je jediný typ Karty vývoje, který může být hraný před hodem kostkami.

Stavba silnic

Po zahrání této karty můžeš vybudovat dvě silnice bez toho, abys použil nějaké suroviny. Tyto karty jsou ve hře pouze 2.

Buildings

Město

K vylepšení osady na město potřebuješ 3 rudy a 2 obilí. Po vylepšení město nahradí osadu. Díky tomuto vylepšení se zvýší produkce přilehlých území na dvojnásobek. Město se počítá za 2 Vítězné body. Každý hráč může vybudovat maximálně 4 města.

Osada

K vybudování osady potřebuje hráč 1 cihlu, 1 dřevo, 1 vlnu a 1 obilí. Osady mohou být postaveny na otevřených křižovatkách a musí splňovat pravidlo vzdálenosti. Osada může být umístěna jen na vlastní silnici. Každé osada znamená 1 Vítězný bod a hráč může vybudovat maximálně 5 osad.

Ship (build)

To construct a ship you will need 1 wool and 1 lumber. Ships are placed in the same manner as roads and cannot sail. However, ships may only be placed on the edges of sea hexes or coasts. A settlement or city must be chosen as the starting point for a ship route. The player is not allowed to connect a ship to a road directly. Ships extend roads when they are connected by means of a settlement or city and are therefore included in the Longest Road calculation.

Silnice

Silnice jsou spojení mezi osadami a městy. K zbudování silnice potřebuješ 1 cihlu a 1 dřevo. Silnice se dají stavět pouze podél hranice mezi dvěma přiléhajícími územími nebo podél pobřeží a můžou hraničit pouze s vlastními osadami, silnicemi nebo městy.

Rules

Blockade

A blockade refers to a situation in which a player is blocked by a robber or pirate. The robber will cause a resource blockade. As long as the robber is on a hex, that hex will not produce any resources. The pirate, on the other hand, will block the adjacent ships of a player. These ships may not be moved, nor may a new ship be built on the edges of the blocked hex.

Druhy terénu

Existuje 5 druhů terénu produkujících různé suroviny. Poušť je jediný terén, který nic neprodukuje. Na začátku hry je na poušti umístěný lupič.

Foreign Islands

In scenarios with several islands, the islands on which a player has not yet built a settlement in the set-up phase are referred to as Foreign Islands.

Harbormaster

In the scenario "The Harbormaster", the harbors play a particularly important role. A settlement adjacent to a harbor is worth one, a city worth two harbor points. The first player to receive 3 harbor points will receive 2 Special Victory Points for the title as "Harbormaster". A player can lose his title as Harbormaster to another player as soon as that player has more harbor points.

Home Islands

In scenarios with several islands, the islands on which a player has already built a settlement in the set-up phase are referred to as Home Islands.

Karty vývoje

Existují 3 druhy Karet vývoje: Rytíř, Postupové karty a Vítězné body. Karty vývoje mohou být získány během kola výměnou za 1 rudu, 1 vlnu a 1 obilí. Hráč může koupit tolik Karet vývoje, kolik si může dovolit. Karty pořízené v tomto kole může hrát až v kole následujícím. Je možné zahrát pouze jednu Kartu vývoje během kola a po zahrání je odstraněna ze hry.

Kolo

Kolo vždy začíná hodem kostkami, a tím těžbou surovin (výsledek platí pro všechny hráče); poté může hráč budovat a obchodovat. Nejsou žádná omezení na počet budov, které může hráč postavit, v případě že má k dispozici příslušné suroviny. Hráč může také zahrát jednu ze svých Karet vývoje.

Kostky

Jsou hozeny na začátku každého kola. Součet hodů určuje, která území budou produkovat.

Křižovatka

Křižovatky jsou body, ve kterých se spojují vrcholy maximálně 3 území. Osady mohou být budovány jen na křižovatkách.

Lupič

Na začátku hry je lupič umístěn na pouštním území. Aktivuje se když padne 7 a hráči nezískávají žádné suroviny. Každý hráč, který vlastní víc než 7 surovin, musí vyřadit polovinu svých surovin. Hráč, který hodil 7, posune lupiče na další území, což mu umožní ukrást suroviny hráči, který vlastní přiléhající osadu nebo město. Území, na kterém stojí lupič, neprodukuje žádné suroviny po celou dobu jeho pobytu. Lupič může být přesunut použitím karty Rytíř.

Nejdelší cesta

Hráč, který první vytvoří nepřerušovanou cestu (nepočítaje odbočky) v délce přinejmenším 5 dílů silnice, získává Nejdelší cestu a k tomu 2 Vítězné body. Když další hráč vybuduje delší cestu, titul, spolu s 2 Vítěznými body, přechází k němu.

Největší vojsko

Hráč, který jako první zahraje 3 karty Rytíře, získává Největší vojsko. Majitelem Největšího vojska je ten, kdo má nejvíce zahraných karet Rytíř. Největší vojsko se počítá jako 2 Vítězné body.

Pirate

Like the robber, the pirate is activated when a 7 is thrown or when a Knight Card is played. The pirate may only be placed on sea hexes. A player may decide whether he would like to play the robber or the pirate. Whoever plays the pirate may steal a resource from a player who owns an adjacent ship. A ship located on the edge of the hex with the pirate on it may not be moved. New ships may not be built on the edges of the occupied hex.

Pravděpodobnost

Při hodu kostkami dochází k různým číselným kombinacím. Pravděpodobnost výsledku hodů kostek se nachází ve statistikách a měla by být brána v potaz při výběru lokalit pro stavby.

Pravidlo vzdálenosti

Osady mohou být zakládány pouze na otevřených křižovatkách, pokud žádná ze tří sousedících křižovatek není obsazena osadou nebo městem.

Přípravná fáze

Každý hráč musí nejprve v přípravné fázi vybudovat osadu a silnici. Všichni hráči mohou pak budovat další osadu a další silnici v obráceném pořadí. První suroviny jsou přiděleny za druhé osady: každý hráč získá suroviny z každého sousedního území.

Resource Depletion

In the "Greater Catan" scenarios (scenarios 15 and 16) the resources on Catan itself become scarce. As soon as a player's ship reaches the edge of one of the small island terrain hexes, then that terrain hex is assigned a number token. The first 4 (with 3 players) or 5 (with 4 players) number tokens are taken from the supply. Once the supply is exhausted, the active player must remove a number token from the main island. However, at first he may only choose a number token that meets the following 3 requirements:

  1. The number token must come from a terrain hex on which the active player has a settlement or city.
  2. Each settlement or city on the main island must remain adjacent to at least one terrain hex with a number token.
  3. The numbers 6 and 8 may not lie adjacent to each other on a small island.

Should it not be possible to fulfill all three requirements, then the active player may break them in order from 1 to 3.

Ship (move)

Unlike roads, ships can be moved to new locations. To do so, it is essential that the ship is the last ship of a ship route. In addition, only one ship may be moved per turn and it may not be a ship that has been built during that player's turn. Additional costs do not arise when moving ships.

Special Rules

In certain scenarios, additional special rules apply. You can find out which rules these are in the scenario briefing.

Special Victory Points

All scenarios offer the opportunity to receive 2 Special Victory Points each by achieving the Longest Road and the Largest Army. In some scenarios additional Special Victory Points can be achieved for settling in foreign regions and for becoming Harbormaster. Learn more about the Special Victory Point rules in the description of the individual scenario.

Speciální přístav

Pro každý typ suroviny existuje speciální přístav (ikony přístavu jsou identické). Tento přístav zlepší výměnný poměr na 2:1, ale pouze pro surovinu označenou na přístavu a neovlivňuje výměnný poměr těch ostatních. Je proto strategicky důležité, který přístav hráč obsadí.

Stavba

Hráč má k dispozici několik budov, které si může vybrat ze stavebního menu. Pro každý typ budovy je zapotřebí specifická kombinace zdrojů.

Stavební náklady

Pro každý typ budovy je zapotřebí specifická kombinace zdrojů. Silnice stojí 1 cihlu a 1 dřevo. Hráč potřebuje 1 cihlu, 1 dřevo, 1 vlnu a 1 obilí k tomu, aby postavil osadu a 3 rudy a 2 obilí k tomu, aby osadu vylepšil na město.

Stezky

Stezky jsou definované jako okraje, kde se střetávají dvě území. Stezky tudíž vedou mezi dvěma terénními územími nebo mezi terénem a mořem. Na stezkách mohou být postaveny silnice.

Suroviny

Suroviny jsou zapotřebí k budování osad, silnic a měst a k nákupu Karet vývoje. Hráč může získat suroviny z různých druhů terénu když padne číslo napsané na daném území.

Taktika

Cihly a dřevo jsou zvláště důležité na začátku hry, oboje je nezbytné k budování silnic a osad. Hráč by měl proto mít přinejmenším 1 území produkující dřevo a cihly. Hodnota přístavů by neměla být podceněna; hráč, který vlastní osadu nebo město s dobrou produkcí obilí, by si měl zabezpečit "Obilní" přístav. Když hráč zakládá své první dvě osady, měl by se ujistit, že má kolem sebe dost území k expanzi, aby nebyl zablokován dalším hráčem. Ten, kdo pravidelně obchoduje, získá lepší příležitosti. Čas od času můžeš udělat protinabídku.

Treasures

In some scenarios, treasures are hidden under fog-covered hexes. To retrieve a treasure, you must reach the intersection with the treasure using one of your ships or a road. Whoever discovers a treasure will be rewarded with gold, resources or a Development Card or may construct new roads or ships.

Vítězné body

Cílem hry je být prvním, kdo získá 10 Vítězných bodů a stane se tak Pánem Katanu. Je několik způsobů, jak získat Vítězné body. Osada má cenu 1 Vítězného bodu, město 2 a 2 Vítězné body jsou udílené za Největší vojsko a také za Nejdelší cestu. Karty s Vítězným bodem mají vždy cenu 1 Vítězného bodu.

Cities and Knights

Barbarian Ship

Todo. Text to be added.

City improvement

Todo. Text to be added.

City walls

Todo. Text to be added.

Commodities

Todo. Text to be added.

Knight

Todo. Text to be added.

Merchant

Todo. Text to be added.

Metropolis

Todo. Text to be added.

Progress Card

Todo. Text to be added.

Seafarers Variant

Todo. Text to be added.

Progress Cards

Science (green)

Alchemist

Todo. Text to be added.

Crane

Todo. Text to be added.

Engineer

Todo. Text to be added.

Inventor

Todo. Text to be added.

Irrigation

Todo. Text to be added.

Medicine

Todo. Text to be added.

Mining

Todo. Text to be added.

Printer

Todo. Text to be added.

Road Building

Todo. Text to be added.

Smith

Todo. Text to be added.

Politics (blue)

Bishop

Todo. Text to be added.

Constitution

Todo. Text to be added.

Deserter

Todo. Text to be added.

Diplomat

Todo. Text to be added.

Intrigue

Todo. Text to be added.

Saboteur

Todo. Text to be added.

Spy

Todo. Text to be added.

Warlord

Todo. Text to be added.

Wedding

Todo. Text to be added.

Trade (yellow)

Commercial Harbor

Todo. Text to be added.

Master Merchant

Todo. Text to be added.

Merchant

Todo. Text to be added.

Merchant Fleet

Todo. Text to be added.

Trade Monopoly

Todo. Text to be added.