1. El escenario

"Tierra encantada" se rige por las normas de las expansiones "Ciudades y Caballeros" y "Navegantes" (sin el pirata).

2. Reglas adicionales

Este escenario cuenta con una isla principal que se extiende desde el norte hasta el este y una isla del tesoro al suroeste, habitada por 19 dragones. Todos los jugadores construyen en la isla principal primero un poblado, luego una ciudad y, por último, el segundo poblado. Al menos uno de los poblados se tiene que construir en la costa.

Se puede colocar un caballero en una encrucijada costera de la isla del tesoro en cuanto se haya establecido una ruta marítima hasta esa encrucijada. No se pueden construir carreteras en la isla del tesoro, y los poblados solo se pueden construir en la costa. Los poblados no se pueden mejorar a ciudades.

Cada jugador solo puede colocar un caballero en la isla del tesoro. En cuanto un caballero llegue a la isla del tesoro, no podrá regresar a la isla principal. Los caballeros que se encuentren navegando o en la isla del tesoro no cuentan para la defensa contra los bárbaros; sin embargo, no se desactivan en caso de que ataquen los bárbaros.

En la isla del tesoro, un caballero activado puede moverse hasta un máximo de 3 encrucijadas. Si durante ese movimiento desplaza a un caballero más débil, ese caballero tendrá que colocarse en cualquiera de los hexágonos costeros de la isla del tesoro. Además, no se puede mover a un caballero a una encrucijada costera, para que así los jugadores no bloqueen la entrada de otros caballeros a la isla.

Un caballero que se haya activado en una encrucijada con un dragón puede intentar derrotar al dragón durante el siguiente turno (menú de caballero: dragón). Cuando el caballero intente derrotar a un dragón, pasará a estar desactivado. Los dragones tienen una fuerza de 1 a 3. Para derrotarlos, el caballero ha de ser, como mínimo, tan fuerte como el dragón. Cada dragón derrotado otorga un punto de dragón.

Inventor: No se retiran fichas con número de la Tierra encantada, y tampoco se pueden intercambiar.

Desertor e Intriga: Estas dos cartas no se pueden usar contra caballeros que se encuentren en la isla Tierra encantada.

3. Fin

El jugador que derrote 6 dragones o se haga con 18 puntos de victoria (o 21 en una partida de 3 jugadores), ganará la partida.